Design

디자인부문 총괄
쓰치야 아쓰히로

주요 경력
구와사와 디자인 연구소 졸업
졸업 후 프리랜서 활동
대표작
리블리 아일랜드 (기획, 원작, 디자인)
무희 크리노페 (원작, 디자인)
우리집 요정 세틀린 (기획, 원작, 디자인)
킹덤 하트 모바일 (캐릭터 디자인)
파이널 판타지 브리게이드 (캐릭터, 로고 디자인)
시어터리듬 파이널 판타지 (캐릭터, 로고 디자인)
다마코와 고쿠보 (캐릭터 디자인)

코코네에서 함께 서비스를 만들어 나갑시다!

~2016년 디자인 총괄(현재 신규 프로젝트 담당) 집행임원
가바사와 슌스케

디자이너에게 요구되는 역할은 시대의 변천과 함께 확대됐습니다.
코코네의 디자이너는 상품 디자인뿐만 아니라 서비스 디자인의 관점도 갖춰야 합니다.

・귀여운 일러스트
・사용하기 쉬운 UI
・매끄러운 애니메이션

위의 요소들을 실현함과 동시에 고객들이 코코네의 서비스를 '더욱 즐길 수 있도록', 서비스의 가치를 '더욱 느낄 수 있도록' 하기 위해, 디자이너는 무엇이 필요한지 항상 생각할 필요가 있습니다.
코코네는 IT 기업으로서는 보기 드물게 디자이너가 과반수를 차지하고 있습니다. 이는 코코네가 디자인뿐만 아니라 디자이너의 감성과 함께 디자이너 한 명 한 명이 서비스에 더욱 깊게 관여할 수 있는 시간의 필요성을 주지하고 있음을 의미합니다.

'디자인 사고'란 프로세스만으로는 성립하지 않습니다. 관찰, 인터뷰 등을 아무리 하더라도 사람의 마음을 파악하지 않으면 아무것도 보이지도 들리지도 않을 것입니다. 디자이너에게만 사람의 마음을 울리는 감성이 존재하는 것은 아니지만, 디자이너는 업무상 감각적으로 그러한 부분을 중요시해 왔습니다. 하지만 수치화하기 어려운 경우도 있기 때문에, 그런 부분을 번거롭게 생각하는 기업도 있을 것입니다. 코코네는 그러한 감성을 더욱 갈고 닦아, 사람들의 마음을 울리고 서비스의 본질을 파악하는 것을 목표로 하는 독자적인 회사라고 생각합니다.

코코네에서 디자이너 개개인에게 항상 유념하도록 하는 부분은 다음과 같습니다.
[독창성] 표층적인 디자인의 아름다움뿐만 아니라 새로운 가치를 통해 평가받을 수 있는 혁신적인 표현을 창출할 것.
[서비스 디자인] 디자이너의 업무는 창조뿐만 아니라 결과물을 통해 고객에게 감동을 주는 것. 고객의 마음을 알고 그 마음을 움직이는 것.
[리더십] (조직을 이끌거나 업무상의 리더가 아닌) 개개인이 자신감과 책임, 권한을 갖고 품질을 최상으로 높일 수 있는 것. 그리고 그것을 즐기는 것.

코코네에서는 폭넓은 영역을 담당할 수 있기 때문에 더욱 크게 성장할 수 있습니다. 하지만 갑자기 여러 업무 등을 맡기지는 않습니다. 크리에이터가 작품에 대해 가진 신념을 고려해야 할 필요가 있겠죠. 그런 과정을 통해 즐기면서 일하면 업무 영역도 점점 넓어지고 자신감과 성취감도 생겨 성장으로 이어질 것입니다. 코코네에서 함께 서비스를 만들어 나갑시다!

가바사와 슌스케 (약력)

1996년
무사시노미술대학 조형학부 졸업
1996년
주식회사 GENKI 입사
2003년
NHN Japan 주식회사(현 LINE 주식회사) 입사, UX디자인센터 센터장 취임
2011년
GREE 주식회사 크리에이티브센터 센터장 취임
2013년
코코네 주식회사 집행임원